锐评目前版本各门派的优缺点
这两天玩少林拳玩下来的感受就是一个字:牢。
在目前版本前期有很多套装和负面饰品的前提下,上负面任何感悟流派都可以上,并非一定需要依赖点巧。牢的主要原因是少林拳的机制过于原始,他的机制和数值都还停留在莫问原版,无法适应目前的版本,有一种拿着原始人石器对抗钢枪利剑的感觉。
在这个玩了十几个小时的少林拳像头蛆一样抱头鼠窜的夜晚,我忍不住想写点吐槽:
少林:抛开拳棍两堂的主线难度差异(真的很大),我觉得拳法堂的设计也完全不如棍法堂。
玩少林棍你开局就可以兑换韦陀棍法和少林九阳解决前期的一个疲软期,感悟也非常清晰:刚拙静,主打一个反击棍,伤害虽然不算高,但够用,配合套装和令牌的负面,你完全可以靠反击的高出手次数把负面叠上去。
而少林拳除了最后的如来以外,所有的武学都不能反击,而且精耗都相对很高,意味着这是一个走动刚拙,纯劲大的流派,在高难度这种敌人动不动就霸体、闪避、泄劲的环境里,不能反击主动回合只打一两下的少林拳非常吃亏。设计上应该是要点出刚系越战越勇和拙的大巧若拙回精,再配合左右,类似郭靖拍降龙那种玩法。
门派宝箱燃木刀法我个人觉得非常陷阱,需求动静,动要到夺命,静要守株待兔,跟着这个武学点感悟虽然给你前期带来了一定的生存能力,但也意味着你大巧若拙点出来的时间会非常晚。
而且少林拳棍的机制都非常原始,大力金刚掌的节点还在累积10点外伤,属实是给我玩笑了。
须弥山掌更是幽默:15%的几率给敌人附加一个负面,敌人有30%的几率打不中你,要不咱们给这个词条换成暴力点的词条吧求求了。
少林棍主线难度低,高级武学入手早,体验我觉得算不错的,拳法堂现在纯区,既打不过门派任务,也打不过天书主线,甚至后期武学也不行,需要大改。
武当:剑法增强+绕指柔剑法和倚天屠龙功,固伤+左右,能扛又能打,目前版本大群里公认的轮椅套路,感悟主打柔静拙,完全不需要依赖负面的体系,目前版本可以说没什么缺点且和门派感悟契合。(其实就算不换绕指柔,目前武当门派的主线任务也相当简单,只要操作的好甚至可以在少英前拿门派高级武学打少英)
“门派就是辅助你拿天书的”这是完美诠释这一意义的门派。
血刀:本身门派主线任务难度也不算大,刀法堂给的血魔刀法不如宝箱武学,奇门则很好用,但全是单体。宝箱武学血影千劫斩提供虚弱和30闪避,感悟动巧刚,会点巧就无需多言,八德刀(扇)走起。极致的暴力美学,特色就是通过上负面+绕背打出爆炸伤害+高额闪避,缺点:在百花齐放没暖机完成之前极度依赖闪避和门派称号的血盾,杀的很爽,死的也快。
门派给的东西能支撑你过主线的就是好门派。
桃花:本身就是需求巧系的门派,无需多言,主线难度也不大,最难的是逍遥传承,不过那是后期的事了。
门派武学落英二连配合八德,暖机更快,还带斩杀。不过我很久没玩桃花了,星罗棋布决强度如何没体验过,应该弱不了。
以前的苦门严选,足以说明问题。
丐帮:不仅不用点巧甚至要避免点巧的门派,感悟动刚拙,二连玲珑棍搭配珍品枪给了前期孱弱的主角各种可能性,稳定的回精效率让我方在战斗的时候有更多的操作性。
缺点就是玲珑在高周目非常刮,而且丐帮前期没有好内功用,而且丐帮降龙前期就算拿到也没有精力去释放,放了也打不死人,真正的精髓还是要拿到亢龙。
入门给的武功就是神中神,走天书前期过少英问题不大,不过到亢龙之前有非常长时间的疲软期,不太平滑。
六扇门:比较杂乱的门派,终极武功和内功是需求刚柔的,但是宝箱的四十九路无名快剑需求动刚,甚至动要点到夺命连环,动点完再点刚的话实测快剑打少英还是很吃力的,点巧快剑互搏又很容易断百花,门派主线一的难度也是非常大,但是打过主线一给的赤手凶拳(刚静)又很强。所以这门派不适合自建人物,你没有自己的绝活就别来了。
这是一个没有统一感悟体系全是杂技且需要走天书线拿奖励来反哺自身才能打过自己任务的门派。
不赦楼:完全没玩过,不过据说开始给的暗杀三式非常暴力,它主要是门派任务太难,暗杀三式用来过少英和天书前期任务应该压力不大。宝箱武学幽冥咒也非常好用。
典型的门派任务难度大于主线的,要主线来反哺自身才能打通门派任务,好在上来给的武功强力。
全真:门派武学和任务难度设计很难评,门派里前期给你的东西既打不过门派任务也过不了天书主线,宝箱武学五气朝元剑也很一般,好在后面两个阶段给的武学强度又上来了。剑法堂不如开局换一个绕指柔和剑增来过渡,打到主线三拿一气化三清后就舒服很多。拳法堂玩过一次不想再玩了,体验感很差。
拳剑两个堂前两个武学都没啥用,完全没办法带你打过少英,约等于无门派,主线三之后到终极武学强度又很好,又是一个典型的要走天书线拿奖励来反哺自身才能打过自己任务的门派。

