表格 · 挑战玩法
论剑大会奖池
论剑大会玩法说明、每层三选一 Buff、武器与饰品奖池及词条。
表格
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源文件更新 2026.10.26
论剑大会奖池Buff词条
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源文件
论剑大会奖池一览_8.23.xlsx
玩法说明
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论剑大会 · 玩法与奖池一览
基于 8.23 版本
说明共 6 层:玄铁初试 → 青铜试锋 → 银刃争锋 → 金戈对决 → 武林至尊 → 传奇再临
说明开打前 3 选 1 一个增益 Buff(同一局内已选过的不会再出现),界面可同时预览本层装备奖励,选完进入战斗
说明第 1~2 层:基础池(16 个)|第 3~4 层:进阶池(20 个)|第 5~6 层:顶级池(16 个)
说明第 1 层随机获得一把武器;第 2 层追加词条;第 4 层同系升阶;第 6 层最终升阶
说明通关或中途失败,都会把当前武器和饰品(含全部词条)放入背包
每层 Buff 池(每层开打前 3 选 1)
同一局已选过的 Buff 不会再出现
第 1~2 层 · 基础池(16 个)
效果攻击力提升30%
效果套路防御提升15%
效果攻击或受击时恢复10%血内。
效果受击回复10%气血内力。
效果两回合内,命中率提升50%。
效果移动距离+20%,基础闪避率+8%。
效果最大精力上限+5,每回合回复精力+2
效果所有武学精力消耗降低2点。
效果战斗开始时,全体友方获得'碧血长空',全体友方闪避提升30%。
效果2回合内,免疫暴击,连击。
效果2回合内,免疫暴击。
效果免疫击退,基础闪避提升10%
效果下一次轻功无消耗,每回合仅一次。
效果基础闪避5%
效果闪避提升10%
效果每次命中敌人回复自身1%最大气血(疗伤续脉之效)。
第 3~4 层 · 进阶池(20 个)
效果最终减伤20%,攻击力提升40%。
效果每次攻击恢复15%气血。
效果击杀敌人则恢复30%血内和5点精力,持续2回合。
效果每击杀一名敌方单位,自身提升10%的增伤减伤。
效果每回合额外回复血内20%,2点精力
效果40%概率免疫伤害。
效果受到致死伤害时,免死一次。
效果攻击附带30%真伤,持续一回合
效果招架与闪避概率提升20%。
效果内力承伤20%,同时每次受击有10%几率恢复自身所有气血内力。
效果受击时每距离敌方1格、降低8%所受伤害,最多4格
效果2回合内,受到暴击、连击、反击、虚招后,回复10%气血内力。
效果连击后,必定闪避1次,可叠加三次。
效果反击后必定闪避一次。
效果场上每多一名友方,攻击提升10%。
效果受击时额外扣除敌方2点精力。
效果攻防提升15%,15%概率互博
效果负面抗性提升30,轻功提升30%。
效果内力上限直接提升30%。
第 5~6 层 · 顶级池(16 个)
效果伤害提升30%,减伤提升30%,抵抗负面30点,每回合额外回复3点精力。
效果攻防提升50%
效果免疫常规异常状态,受击40%概率免疫,攻击附带40%真伤。
效果攻击附带50%真伤,且每次攻击吸收血内25%。
效果真伤50%,攻击必中
效果受击时正面减伤80%, 背袭侧击减伤40%,持续3次
效果2回合内,根据全属性提升伤害,最高增伤50%,回合结束随机恢复1种特技值满。
效果攻击时自身获得随机正面增益,敌方附加随机负面减益。
效果血战到底,且触发时清除负面。
效果全属性提升50%,攻击吸血30%,每回合获得霸体一次。
效果吸收血内100%。
效果攻击附带真伤20%,且连踏的概率提升至100%,击杀5人后移除,改为【养战】。
效果左右互博概率100%
效果攻击无视防御。
效果本回合伤害提升100%,最终减伤提升30%,暴击伤害翻倍
武器池
备注第 4、6 层升阶时优先变为同武器系(拳/剑/刀/枪棍等)的新武器
第 1 层 · 初始武器(34 把)
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型剑
类型剑
类型剑
类型剑
类型剑
类型刀
类型刀
类型刀
类型刀
类型短兵
类型枪
类型枪
类型枪
类型枪
类型棍
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型笔
类型短兵
类型扇
类型扇
类型扇
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
第 4 层 · 升阶(33 把)
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型拳掌
类型剑
类型剑
类型剑
类型剑
类型剑
类型刀
类型刀
类型刀
类型刀
类型刀
类型刀
类型棍
类型枪
类型棍
类型棍
类型棍
类型棍
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型暗器
类型短兵
类型笔
类型暗器
类型暗器
第 6 层 · 最终升阶(7 把)
类型拳掌
类型刀
类型棍
类型暗器
类型短兵
类型暗器
类型剑
饰品池
饰品名称
第 3 层 · 初始饰品(14 件)
拳师之令·珍品
拳师之令·珍品
剑客之令·珍品
剑客之令·珍品
刀客之令·珍品
刀客之令·珍品
枪棒之令·珍品
枪棒之令·珍品
暗器之令·珍品
暗器之令·珍品
刺杀之令·珍品
刺杀之令·珍品
弓术之令·珍品
弓术之令·珍品
第 5 层 · 升阶(7 件)
拳师之令·孤品
剑客之令·孤品
刀客之令·孤品
枪棒之令·孤品
暗器之令·孤品
刺杀之令·孤品
弓术之令·孤品
武器词条
异常状态与伤害词条随楼层自动升档,无需操作
备注异常状态词条(第 1/2 层各随机 2 条;第 4、6 层自动升档)
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)25/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)24/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)25/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)24/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)25/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)18/20/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)25/30/50
第 4 层(中)12/15/20第 6 层(高)30/40/45/50
备注伤害词条(第 4 层随机 1 条;第 6 层自动升档)
第 4 层(中)第 6 层
第 4 层(中)60/70/80/90/100%
第 4 层(中)60/70/80/90/100%
特殊武器词条(第 6 层随机 1 条,25 选 1)
第 1~2 层(低)攻击后,减少自身负面状态18点
第 1~2 层(低)攻击后,增加目标的内伤值20点;攻击内伤的目标时伤害提高,最多40%
第 1~2 层(低)若以霸王枪击杀敌人,恢复自身30%气血、30%内力
第 1~2 层(低)每次攻击后增加虚招、连击、暴击值5点
第 1~2 层(低)攻击后20%几率减少敌方3点精力
第 1~2 层(低)暴击时,70%概率附加"气滞"
第 1~2 层(低)每次击杀敌人时,恢复4点精力与40%血内
第 1~2 层(低)距离越远,伤害越高,每格距离提升15%伤害
第 1~2 层(低)暴击时80%概率给予敌方"破剑"
第 1~2 层(低)攻击后自身附加狂暴,敌方附加灼烧
第 1~2 层(低)无视敌方护甲效果30%;剑法伤害增加30%
第 1~2 层(低)攻击削弱敌人套路防御25%,可叠加
第 1~2 层(低)攻击附带虚弱,且轻功越高,伤害越高,最高提升100%。
第 1~2 层(低)40%概率本次伤害翻倍,并附加冰甲。
饰品词条
第 3 层 · 随机 1 条(20 选 1)
效果对自身4单位范围内敌方每回合附加晕眩、迷惑、中毒、封穴10点
效果受击清负8点。
效果每回合回血内20%,清负20点。
效果攻击或受击时给敌方附加晕眩、迷惑、中毒、封穴15点,敌方每种负面超过50,自身增伤10%。
效果闪避率提升20%,闪避后回血内10%
效果击杀敌人回复20%血内。
效果终伤提升50%。
效果攻击时,30%触发太极无量:本回合第一次受击时必定卸劲。
效果攻击中毒目标伤害提高,每10点中毒值,伤害提高5%。
效果闪避后提高自身卸劲、反击10点。
效果攻击范围加一
效果受击增加反击、卸劲15点。
效果每回合额外回复精力2点。
效果抵御负面12点。
效果附加回春效果,周围3格友方每回合恢复30%血内。
效果套路防御提升5%,攻击力提升15%
效果攻击吸收血内15%,终伤减免15%。
效果敌方每回合附加全负面25点
第 5 层 · 随机 1 条(20 选 1)
效果对自身4单位范围内敌方每回合附加晕眩、迷惑、中毒、封穴20点
效果攻击或受击提升全特技20点
效果受到侧击时减免终伤50%,受到背袭时减免终伤25%
效果必定命中
效果提升轻功30%,闪避15%。
效果闪避率提升40%,闪避后回血内30%
效果提升轻功20%,闪避10%,若行囊中有杜康酒,效果翻倍。
效果攻击后30%概率附加定身,目盲,重伤,灼烧,破胆,残废,气滞,剧毒其中的一种。
效果攻击和受击清除全负面10点。
效果所有奥义概率提升20%。
效果击杀敌人恢复3点精力,20%血内。
效果每次反击帮助周围4格内友军清除全负面10点,恢复全特技、血内5%。
效果常规负面效果由上限100降低为80,每回合自动清除一种负面。
效果受击后清除20点全负面。
效果免疫中毒,常规负面抵抗+20
效果免疫错骨、分筋。
效果被暴击、连击、虚招、反击时,回复10%血内;战斗时获得一次“屹立不倒”
效果全属性提升10%,每次击杀恢复15%血内,本场击杀5人后,额外提升20%全属性